Смотри, я вот придумал игру. Написал 100500 листов формата А4 (а иногда и больше) о том, как что где почему и как. Пацан, который в этом ни бум-бум (в программировании, в плане), глянул, подумал "а тут можно нехуёво заработать!!!", окей, говорит тебе. Короче, вот те компы, вот те офис, вот те зарплата в 5 штук. Шоп через год была игра. А, ну и вот на зарплату всяким дизайнерам и прочим планктонам. Вьебываем. По 10 часов, по 15. По 5. Как свезет. Как мысля пойдет.
Результат. Через год выходит игра и набирает 40 лямов на одной только первой неделе. А теперь знаешь что? Знаешь сколько я из этих денег получу? 10%(на всю команду, ессно). Все остальное - плата "за риск" и компенсация офиса и прочего. И НИЧЕГО не поделаешь.
Еще груснее с ГОТОВЫМИ играми. Вот пацан сделал игру. Она УЖЕ работает и УЖЕ выстрелила (Кримсонлэнд самый яркий пример). Приходит такой издатель и говорит, окей, вот тебе 30% остальное - наше.
Вот так вот мы "веселились" пока не появился Стим. С ним попроще, конечно же. В разы. И процент отчислений обратный (то есть теперь ты берешь 70, а стим 30 процентов).... Но проблема, если проект большой, то.... Возвращаемся к тому что я тебе начал рассказывать про нашу работу.
Ну, у гундяя тоже затраты есть. На офис. Сам понимаешь. Не знаю, насколько сопостовимые.... Но все же, я не думаю, что аналогию надо доводить до полного сходства. Это же все же аналогия.
no subject
Date: 2015-09-08 02:53 pm (UTC)Смотри, я вот придумал игру. Написал 100500 листов формата А4 (а иногда и больше) о том, как что где почему и как. Пацан, который в этом ни бум-бум (в программировании, в плане), глянул, подумал "а тут можно нехуёво заработать!!!", окей, говорит тебе. Короче, вот те компы, вот те офис, вот те зарплата в 5 штук. Шоп через год была игра. А, ну и вот на зарплату всяким дизайнерам и прочим планктонам. Вьебываем. По 10 часов, по 15. По 5. Как свезет. Как мысля пойдет.
Результат. Через год выходит игра и набирает 40 лямов на одной только первой неделе. А теперь знаешь что? Знаешь сколько я из этих денег получу? 10%(на всю команду, ессно). Все остальное - плата "за риск" и компенсация офиса и прочего. И НИЧЕГО не поделаешь.
Еще груснее с ГОТОВЫМИ играми. Вот пацан сделал игру. Она УЖЕ работает и УЖЕ выстрелила (Кримсонлэнд самый яркий пример). Приходит такой издатель и говорит, окей, вот тебе 30% остальное - наше.
Вот так вот мы "веселились" пока не появился Стим. С ним попроще, конечно же. В разы. И процент отчислений обратный (то есть теперь ты берешь 70, а стим 30 процентов).... Но проблема, если проект большой, то.... Возвращаемся к тому что я тебе начал рассказывать про нашу работу.
no subject
Date: 2015-09-08 02:57 pm (UTC)Гундяй за офис не платит и риск у него - свечи потухнут.
Но главное - Пацан не корчит из себя бессеребрянника. В отличие от.
no subject
Date: 2015-09-08 03:09 pm (UTC)А вот про бессребреника - это даже не в глаз...