Date: 2015-09-08 02:53 pm (UTC)
Гжегож, увы, так почти везде....

Смотри, я вот придумал игру. Написал 100500 листов формата А4 (а иногда и больше) о том, как что где почему и как. Пацан, который в этом ни бум-бум (в программировании, в плане), глянул, подумал "а тут можно нехуёво заработать!!!", окей, говорит тебе. Короче, вот те компы, вот те офис, вот те зарплата в 5 штук. Шоп через год была игра. А, ну и вот на зарплату всяким дизайнерам и прочим планктонам. Вьебываем. По 10 часов, по 15. По 5. Как свезет. Как мысля пойдет.

Результат. Через год выходит игра и набирает 40 лямов на одной только первой неделе. А теперь знаешь что? Знаешь сколько я из этих денег получу? 10%(на всю команду, ессно). Все остальное - плата "за риск" и компенсация офиса и прочего. И НИЧЕГО не поделаешь.

Еще груснее с ГОТОВЫМИ играми. Вот пацан сделал игру. Она УЖЕ работает и УЖЕ выстрелила (Кримсонлэнд самый яркий пример). Приходит такой издатель и говорит, окей, вот тебе 30% остальное - наше.

Вот так вот мы "веселились" пока не появился Стим. С ним попроще, конечно же. В разы. И процент отчислений обратный (то есть теперь ты берешь 70, а стим 30 процентов).... Но проблема, если проект большой, то.... Возвращаемся к тому что я тебе начал рассказывать про нашу работу.
This account has disabled anonymous posting.
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

grzegorz: (Default)
grzegorz

May 2019

S M T W T F S
    1 234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 26th, 2025 09:03 am
Powered by Dreamwidth Studios